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“植物”大战“僵尸”

“植物”大战“僵尸”
   
   几年前,一款名为《植物大战僵尸》的小游戏风靡办公室,我对于潮流风尚总是反应迟钝,先是看别人玩得不亦乐乎,于是也想尝试一下,求来安装软件也在自己的电脑上安装了一个。这个游戏应属于动作对抗类型,游戏者——也就是植物一方——需要通过收集“阳光”来满足种植各类植物的条件(不同类型的植物所需的“阳光”点数不同),这些植物的特性不同,大概可以分为“攻击”、“防御”、“功能”三种类型,比如“向日葵”就是产出“阳光”的“功能”植物;而“豌豆射手”(可以喷出绿色豌豆)就是打击僵尸的“攻击”植物;而“坚果墙”可以阻碍僵尸的行动,则属于“防御”植物无疑。
   而植物的对手——僵尸——则是一只庞大的军队,不仅有普通的僵尸、脑袋上扣着铁桶的僵尸(这种僵尸要比普通僵尸有更高的抗击打性)、拿着窗户的僵尸(窗户类似于盾牌,也是为了提高僵尸的耐打性),如果这种僵尸算是步兵的话,还有僵尸“空军”、“海军”、“特种兵”以及“装甲部队”:“空军”是腰上绑着气球的僵尸,可以轻松飞过地面上的植物壁垒(防御方法是用“仙人掌”刺破僵尸的气球,或“三叶草”把僵尸吹走);“海军”是带着游泳圈的“步兵”僵尸,此外还有驾驭“海豚僵尸”的“冲浪僵尸”,它们可以驾“海豚僵尸”跃过普通的“坚果墙”防御;还有“潜水僵尸”,它们可以用下潜的方式避开水中的植物;至于“装甲部队”是驾驶铺雪车和投球车的僵尸,它们除了更高的防御力外,还会造成附加的伤害(比如像铺雪车铺开的冰雪上是无法种植植物的);还有“特种部队”,那是一些功能不同的僵尸,有“矿工僵尸”(可以潜入地下从后方发起进攻)、“八音盒僵尸”(手摇八音盒,可以自爆与周围的植物同归于尽)、“梯子僵尸”(通过在“坚果墙”上放置梯子为后面的僵尸开路),而最可怕的是一种大型僵尸,它们的攻击力和防御力都远在一般僵尸之上,它们手持电线杆或路牌,一路捣毁植物阵地;而且还会抛出小僵尸(防御力虽低,但是行动迅速)破坏植物。当然,最终的boss是“僵尸博士”,它操纵一台巨大的机器人(可以吐火球、冰球,还可以用脚一击摧毁一片区域内的所有植物),只有将“僵尸博士”打倒,才会结束游戏。
   游戏的场景也十分丰富,除了有草坪、泳池、屋顶的地理环境条件外,还有白天、黑夜、浓雾的天气差异,根据天气和地理环境的不同,游戏者也要选择不同种类的植物来排兵布阵。游戏过程中,玩家可以通过积累金钱来购买或升级植物,这也为游戏增加了乐趣。而除了关卡类的主线流程外,还有许多小游戏,可供玩家选择(这些小游戏是在玩家闯过一定数目的关卡后才可以开启)。游戏还设置了“禅境花园”这一选项,这也是“植物大战僵尸”附带的一个育成类小游戏,玩家可以在“禅境花园”中培育游戏中得到的植物种子,也可以将购买的“金盏花”放在这里培育,玩家通过为植物浇水、施肥、除虫、放音乐等手段,将幼苗培养成完全体的植物,有耐心的玩家可以将游戏中出现的所有植物,在“禅境花园”中收集完全,若此是不是很有成就感呢(我很努力地收集过,可是从来没有收集完整,有些遗憾)?

   在我一开始上手玩的时候,没有发现游戏的乐趣所在,直到我屡次被僵尸攻破防线——那个时候,僵尸就会闯进屋子里,然后屏幕上会显示“僵尸吃掉了你的脑子”的字样,意味着这一轮的失败,然后玩家可以重新从这一关开始——之后,我开始认真地游戏,在考察了所有可供选择的植物后,我发现每一种植物——哪怕是攻击性的——本身都很弱小,它们要么就是粉身碎骨式的爆发(像“樱桃炸弹”、“红辣椒”),要么就是持续但微弱的抵抗(像“豌豆射手”);而那些防御性的植物,也禁不住几个僵尸的集中进攻,很快就会在潮水般的冲锋下招架不住;就更不用提那些功能性的植物,一旦前方的防线被攻破(功能性植物一般都种植在后方),它们只有被僵尸大块朵颐的份了。而植物的敌人——僵尸们——数量多得惊人,不仅拥有强大的海、陆、空力量,还有特种兵,更为可怕的是,僵尸总是在不断地蚕食、破坏,像蝗虫、像病毒、像瘟疫,吞噬光明和生命。在这样强大的敌人面前,植物显得势单力薄,简直不是僵尸的对手,我该怎么办呢?
   渐渐地,我发现了取胜的关键,要想战胜强大的僵尸,依靠的不是任何一种植物的特性,而是植物彼此之间的配合,将防御、攻击和功能三类植物巧妙地排列布阵,单独的一棵植物是弱小,但是两棵、三棵,以及更多的植物联合在一起,就积累起足以战胜强大僵尸的力量,当我越发熟练地掌握植物之间的配合规律时,曾经觉得不可战胜的僵尸,在我眼中一如蝼蚁,敌人数量再多,也只是源源不断地前来成为植物的肥料。小小植物联合在一起一路闯关,终于将武装到牙齿的“僵尸博士”打翻在地,击退了僵尸的进攻,守卫住了玩家的房子。当第一次通关之后,甭提我有多高兴了,那种成就感和满足感充满内心,而通关奖励是一尊银色的“向日葵”奖杯,就摆放在游戏开始时的界面上……
   如果你问我,怎么突然说起“植物大战僵尸”的游戏来?就得承认,我的确是另有所指,今年二月份以来,“花香漫步”在神州大地四处开花,有司保持一贯的敏感,在媒体和网络中过滤、屏蔽有关“花香漫步”的信息,于是所有涉及“茉莉花”字样的事件和讯息,也成为了被殃及的对象,在博客上,凡是涉及“茉莉花”字样的文字都被屏蔽,的确让人有些哭笑不得。在我想方设法替换敏感词的同时,不禁想到“茉莉花”不也是一种植物吗?它不仅具有植物学意义上的柔弱与美丽,而且也在人文视野中同样摇曳着它优美单薄的身躯;“花香漫步”之所以美丽,是因为在民主运动中断经年后,人们以这种方式高调宣布民主诉求的奥德赛回归;而“花香漫步”的柔弱,是因为体制凭借其强大的“维稳”资源,对该事件进行了全方位的“封杀”,使得大多数人对“花香漫步”一无所知。这也不禁让我担忧“茉莉花”的未来,“花香漫步”作为一种民主意识觉醒后的行动,更像是一道检测普世价值在民众中认知程度的分水岭,也就是说,即使没有“花香漫步”,也会有其他殊途同归的民主行动,而无论何种形式的民主诉求,能否持续并最终实现,取决于绝大多数人对普世价值的认同和追求。在突尼斯、埃及,以及今天的利比亚,我们看到这些国家中的人民,要求非民选政府下台而做出的努力和牺牲,人们为追求民主宪政而走上街头,甚至平民也拿起武器来保卫自由的成果,在这些身影的背后,我看到了民众的觉醒,而这才是支持一个国家最终走向民主的力量。
   虽然,今天的“茉莉花”还处于萌芽的阶段之中,但是,她决不是一支独秀的展演,她宣告着一个春天的到来,当萌芽钻破寒冬的冰封,在黎明前的大地上打开芬芳的身体和理路时,新的民主力量由此诞生,在这个意义上,“花香漫步”会蜕变、升华、扩散,以别样的面貌传播着民主必将到来的消息,但“茉莉花”不会终结,她一旦开始,在历史时刻终于实现之前就不会结束,在她的花朵上,承载了一个民族百年的理想和热望,而今天,她的盛开就验证了这个梦想无论经历了什么样的曲折和摧残,依然以凤凰涅磐的重生返回时代的视野,在权力的噪音之中,发出清晰、洪亮的呐喊,而在这个春天,我目睹了她在人们心中和身上的回音。
   无疑,“茉莉花”虽然柔弱,但是她却像“植物大战僵尸”中的植物一样,在对抗强大的“僵尸”,这“僵尸”又是谁呢?是谁要扼杀这美丽的花朵?是谁在窒息人们的希望和梦想?是谁在调动全方位的资源在封锁、围困、弹压这萌生不久的声音?“僵尸”希望保持一个什么样的世界,让这里的规则和生活继续运转下去?类似于这样的世界,我们已经在其中生活了许久,那是“僵尸”的福地,却不是“植物”生长的沃土;在这样的世界中,“植物”任“僵尸”鱼肉欺凌,于是,所有的“植物”都变得“温顺”,偶尔有一两棵反抗的“植物”也旋即被“僵尸”吞没;“僵尸”希望保持这样的世界作为它们的厨房和餐桌,而年深日久,“植物”竟然以为被宰割就是自己的宿命。时间到了21世纪,无论我们如何深陷在这里的历史与文化之中,看看周围世界的改变(这种“看”曾经也是一种奢求),不禁令人惊叹,其他地方的人在游戏里大战“僵尸”,而这里却在上演真人版的“植物大战僵尸”。“僵尸”是强大的,要比游戏中的“僵尸”强大不知多少;而现实中的“植物”却更柔弱,甚至不具备“攻击”、“防御”、“功能”的任何一种,在这样的条件下,“植物”要想战胜强大的“僵尸”简直是天方夜谈,可是,就在玩游戏的过程中,我旁通了战胜“僵尸”的关键:只要“植物”团结一心,就可以战胜武装到牙齿的“僵尸”!从“花香漫步”中,我看到了“植物”正在凝聚起来,虽然,这力量还很微弱,但是,这个方向却令人鼓舞,“植物”一旦团结起来,就会发觉自身蕴藏的无限力量,而这力量来自于生命的本能,来自阳光、空气、水、土壤,来自心灵最朴素的认知和情感;而这些,与制造“僵尸”的力量截然相反,“僵尸”的温床是权力的欲望、物质的贪婪、暴力的泛滥、谎言的流布……而这些看似穷凶极恶的力量,却无法真正压制生命天赋的力量,即使,“僵尸”凭借其垄断的资源可以得逞于一时一世,但是,它却不可能永远只手遮天,而“茉莉花”正在“僵尸”围起的壁垒上,打穿了一个缺口,从其中照射进一片勃勃生机。
   从另一个角度来看,如果“茉莉花”真的像所形容的那样柔弱,那么,当轴为什么要花如此大的力气来扑灭“花香漫步”呢?在“茉莉花”与权力之间看似悬殊的力量,在某种意义上却是相等的——体制必须动用全部的资源来阻止“茉莉花”的绽放,而对于参与甚至知道“花香漫步”的人来说,只是人口的绝对少数而已;顺着这个逻辑推演下去,未来有越来越多的人加入“茉莉花”的行列,而到那个时候,体制又会采取什么样的举措呢?这样来看,时代的天平实际上在朝着“茉莉花”一边倾斜。
   对于千百万如我辈这样的“草根”来说,我们的命运自然归属于“植物”的谱系,我们虽然弱小,但是并不渺小,只要“草根”团结一致,不仅可以战胜“僵尸”,还可以创造一个崭新的未来,而我们所付出的一切,都是为了守护我们心中那永恒的、美丽家园。

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